「2013 遊戲開發者大會 台北峰會」公布第 1 波講師陣容介紹

在線上遊戲中,玩家所面對的不只是人工智慧的電腦反應,而是與真人玩家互動,這樣即時、大量的參與是前所未見的新特性。玩家在網路上隱匿自己的真實身分與別人互動,造就了許多微妙的心理變化。
 

演講主題:虛擬遊戲和實體遊戲的融合

  • Charles Albert
  • 執行長 / Creativity
  出生於加委內瑞拉的拉加斯,曾生活於委內瑞拉、美國與巴哈馬。畢業於史丹佛大學音樂系,擁有 10 年的專業音樂表演經驗。創立過樂隊,經營過吉他擴音器發明和製造業務和錄音室 / 生產設備業務。曾作為工程師和製作人與約翰‧李‧胡克(John Lee Hooker)和巴比‧麥菲林(Bobby McFerrin)等藝術家合作過。做過平臺遊戲的作曲家及音效設計師,從原創的跳蛙遊戲產品和 Tickle Me Elmo 開始作為玩具作曲家及音效設計師。1998 年和妻子莎莉(Sally)一起創辦Creativity,很快發展成員工超過 25 人、在聖卡洛斯和香港擁有分支的公司,擁有 5000 多個產品。是 Funfare 公司的共同創始人,美泰、孩之寶以及其他品牌的多種玩具的共同發明人。
 
  2013 年聯合發起 World Congress of Play,聚集了來自手機、玩具、視頻遊戲、平臺,主題公園等領域的近 130 位領導人共同討論遊戲未來。為有兩個兒子而自豪的父親,在緊張的工作之餘會會好好享受旅遊和音樂。
 

 
  美國「紐約時報」網絡版撰文稱,面對流動設備的崛起,新一代遊戲主機所身處的市場環境與過去二十多年大不相同。為了適應這種趨勢,微軟、 索尼和任天堂等企業紛紛推出新穎的功能,儘管他們承認流動趨勢的洶湧之勢,但卻認為主機遊戲仍有其獨特的發展空間。
 

演講主題:主題與信息,對於創造家用主機遊戲之新體驗與故事的重要性

  • 馬場英雄
  • 總監製 / NAMCO BANDAI
  負責《傳奇》系列作品整體之製作及開發,也開發其他角色扮演遊戲。近年代表作包括《時空幻境 無盡傳奇》、《時空幻境 無盡傳奇 2》、《時空幻境 美德傳奇》等多款遊戲。除了《傳奇》系列作之外,也擔任《信賴鈴音 ~蕭邦之夢~》、《藍龍 異界巨獸》等遊戲的開發製作人。
 

 
  近幾年,因為移動平台的興起讓遊戲的技術產生了很大的變化,尤其是 Unity 3D 的出現,是跨平台的遊戲開發引擎,能讓初學者快速地上手,讓獨立製作者可以不再為基礎工作投入大量的時間人力,而可以專心將心力放在遊戲的創意和趣味上,進而創作屬於自己的遊戲!
 

演講主題:使用 Unity 3D進行多平台開發

  • Ralph Barbagallo
  • 開發者 / FLARB LLC
  Ralph Barbagallo 是一名經驗豐富的遊戲開發人員、作家、演講者和甜甜圈愛好者。在家用遊樂器主機和 PC 遊戲行業工作多年之後,Ralph 在 2001 年成立了 FLARB 公司,這是西方最早的手機遊戲開發商之一。如今 Ralph 為各種遊戲項目提供諮詢,從手機社交遊戲到大型多人線上遊戲,以及他自己的原創項目,例如《Brick Buddies》,世界上最精準的 虛擬模擬磚塊 App。
 

 
  更多詳情可參閱官方網站(http://gdc.taitra.org.tw)

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