柯南第18部剧场版「异次元的狙击手」首弹海报曝光



惯例每年一部的「名侦探柯南」剧场版第18部,近日在「周刊少年SUNDAY」上公开了由青山刚昌绘制的第18作「异次元的狙击手」首弹海报,我们看到被认为是已故的FBI警探“赤井秀一”的迷之男子,以及柯南和中枪的世良真纯。而真纯的台词说着:是他……吗?
  此前的预告片中狙击枪瞄准镜、某高塔的剪影等画面都和本次的海报相互呼应,看来这次剧场版终于要进主线了!剧情是否也能像TV版中“红与黑的对决”一样饱满刺激呢?让我们拭目以待!本次电影将在2014年4月19日星期六(土)在日本上映!
  剧场版「名侦探柯南」系列:http://donghua.dmzj.com/donghua_info/474.html
  【人物简介】
  赤井秀一:充满神秘感的FBI搜查官,宫野明美的前男友。冷峻,坚定,眼神慑人,具有极强的狙击能力(可以在700码以外打中狙击步枪的瞄准镜)和情报搜集、分析能力,车技一流。和琴酒一样都是左撇子,平时总喜欢戴针织帽。曾成功打入黑衣组织内部,并获得“Rye”的代号。被组织称为“银色子弹”。在TV动画“红与黑的对决”篇中为了帮助卧底进入组织的水无怜奈骗取琴酒的信任,被其枪击,至今生死不明。
  世良真纯:擅长截拳道的女侦探,后来转学到帝丹高中2年B班,成为毛利兰和铃木园子的同班同学。身手不凡,推理能力出众,对柯南和灰原的身份很感兴趣,似乎已经得知柯南真实身份。已确定为赤井秀一的妹妹,但她的其余身份仍不明。



3分钟泡面动画「集合吧!falcom学园」2014年1月播出


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  falcom游戏的人气角色们齐聚一堂,动画「集合吧!falcom学园」2014年1月5日开始播放,每集3分钟。【泡个面都不够……应该是FANS向动画。
  日本falcom株式会社于今天公布,将把falcom四格漫画「集合吧!falcom学园」改编成动画,于2014年1月5日起播放。这也是2014年轨迹系列十周年的第一个行动。
  【STAFF】  原案:日本falcom株式会社
  原作:新久保大介(「在月刊FALCOM MAGAZINE」连载中)
  制作:株式会社chara-ani
  脚本:山下宪一(「宇宙兄弟」等)
  监督:ぴっぷや(「柴犬子」、「石田和朝仓」等)
  角色设定·作画监督:青叶水树(「照片女友」、「押忍!番长系列」等)
  【CAST】  亚特鲁·克里斯汀:梶裕贵
  约修亚:斋贺光希
  艾斯提尔:神田朱未
  缇欧:水桥香织
  拉比:进藤尚美
   等
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「2013 遊戲開發者大會 台北峰會」公布第 1 波講師陣容介紹

在線上遊戲中,玩家所面對的不只是人工智慧的電腦反應,而是與真人玩家互動,這樣即時、大量的參與是前所未見的新特性。玩家在網路上隱匿自己的真實身分與別人互動,造就了許多微妙的心理變化。
 

演講主題:虛擬遊戲和實體遊戲的融合

  • Charles Albert
  • 執行長 / Creativity
  出生於加委內瑞拉的拉加斯,曾生活於委內瑞拉、美國與巴哈馬。畢業於史丹佛大學音樂系,擁有 10 年的專業音樂表演經驗。創立過樂隊,經營過吉他擴音器發明和製造業務和錄音室 / 生產設備業務。曾作為工程師和製作人與約翰‧李‧胡克(John Lee Hooker)和巴比‧麥菲林(Bobby McFerrin)等藝術家合作過。做過平臺遊戲的作曲家及音效設計師,從原創的跳蛙遊戲產品和 Tickle Me Elmo 開始作為玩具作曲家及音效設計師。1998 年和妻子莎莉(Sally)一起創辦Creativity,很快發展成員工超過 25 人、在聖卡洛斯和香港擁有分支的公司,擁有 5000 多個產品。是 Funfare 公司的共同創始人,美泰、孩之寶以及其他品牌的多種玩具的共同發明人。
 
  2013 年聯合發起 World Congress of Play,聚集了來自手機、玩具、視頻遊戲、平臺,主題公園等領域的近 130 位領導人共同討論遊戲未來。為有兩個兒子而自豪的父親,在緊張的工作之餘會會好好享受旅遊和音樂。
 

 
  美國「紐約時報」網絡版撰文稱,面對流動設備的崛起,新一代遊戲主機所身處的市場環境與過去二十多年大不相同。為了適應這種趨勢,微軟、 索尼和任天堂等企業紛紛推出新穎的功能,儘管他們承認流動趨勢的洶湧之勢,但卻認為主機遊戲仍有其獨特的發展空間。
 

演講主題:主題與信息,對於創造家用主機遊戲之新體驗與故事的重要性

  • 馬場英雄
  • 總監製 / NAMCO BANDAI
  負責《傳奇》系列作品整體之製作及開發,也開發其他角色扮演遊戲。近年代表作包括《時空幻境 無盡傳奇》、《時空幻境 無盡傳奇 2》、《時空幻境 美德傳奇》等多款遊戲。除了《傳奇》系列作之外,也擔任《信賴鈴音 ~蕭邦之夢~》、《藍龍 異界巨獸》等遊戲的開發製作人。
 

 
  近幾年,因為移動平台的興起讓遊戲的技術產生了很大的變化,尤其是 Unity 3D 的出現,是跨平台的遊戲開發引擎,能讓初學者快速地上手,讓獨立製作者可以不再為基礎工作投入大量的時間人力,而可以專心將心力放在遊戲的創意和趣味上,進而創作屬於自己的遊戲!
 

演講主題:使用 Unity 3D進行多平台開發

  • Ralph Barbagallo
  • 開發者 / FLARB LLC
  Ralph Barbagallo 是一名經驗豐富的遊戲開發人員、作家、演講者和甜甜圈愛好者。在家用遊樂器主機和 PC 遊戲行業工作多年之後,Ralph 在 2001 年成立了 FLARB 公司,這是西方最早的手機遊戲開發商之一。如今 Ralph 為各種遊戲項目提供諮詢,從手機社交遊戲到大型多人線上遊戲,以及他自己的原創項目,例如《Brick Buddies》,世界上最精準的 虛擬模擬磚塊 App。
 

 
  更多詳情可參閱官方網站(http://gdc.taitra.org.tw)

哈比人:荒谷惡龍

電影片名:
哈比人:荒谷惡龍
The Hobbit:The Desolation of Smaug
上映日期
2013年12月13日
類別:
劇情、奇幻
製片名稱:
彼得傑克森、卡洛琳康寧漢、贊韋納,法蘭華許
導演名稱:
彼得傑克森 (Peter Jackson)
編劇:
法蘭華許、菲利帕柏恩斯、吉勒摩戴托羅、彼得傑克森
發行公司:
華納兄弟
演員名稱:
馬汀費曼、伊恩麥克連、李察阿米塔吉、尼狄克康柏貝奇、伊凡潔琳莉莉、李佩斯、路克伊凡斯、奧蘭多布魯
官方粉絲團:
https://www.facebook.com/wbtw.fanclub

【哈比人:荒谷惡龍】關於電影

哈比人:荒谷惡龍劇照
奧斯卡金獎大導演彼得傑克森再次為大家帶來,改編自托爾金(J.R.R. Tolkien)歷久彌新暢銷名著【哈比人歷險記】的哈比人三部曲中的第二部:【哈比人:荒谷惡龍】。

哈比人三部曲述說一個連續性的故事,時間點設定在【魔戒】系列故事發生前的六十年,背景是中土世界。【魔戒】三部曲由彼得傑克森和製作團隊打造,全系列都成為影史上叫好又叫座的票房強片,高潮完結篇【魔戒三部曲:王者再臨】更雄霸當年奧斯卡。

【劇情簡介】

【哈比人:荒谷惡龍】繼續敘述故事主人翁比爾博巴金斯、巫師甘道夫,和由索林橡木盾所率領的十三矮人團隊,如何冒險犯難地踏上史詩般的征途,去收復孤山和失落的矮人王國:伊魯伯。

在意外旅程開始時僥倖逃過一劫的遠征隊員們,繼續一路向東,沿途遭遇變形怪比翁,還有恐怖幽暗密林大群巨大蜘蛛。在逃離危險木精靈的追捕後,矮人遠征隊行經長湖鎮,終於來到目的地:孤山,在那裡他們必須面對更大的危機,來自世上最恐怖生物的威脅,這個生物不僅會測試他們勇氣的極限,友誼的忠誠度,以及此行是否明智,那個生物就是可怕的惡龍:史矛革。

【卡司陣容】

伊恩麥克連歸隊繼續扮演灰袍甘道夫,馬汀費曼飾演故事主人翁比爾博巴金斯,李察阿米塔吉則飾演王子索林橡木盾。其他含括全球精英的卡司由班尼狄克康柏貝奇、伊凡潔琳莉莉、李佩斯、路克伊凡斯、肯史考特、詹姆士奈斯比特,和飾演勒苟拉斯的奧蘭多布魯等人領軍。

其他演員包括(按字母排列順序):約翰貝爾、馬努班奈特、傑德布羅菲、亞當布朗、約翰卡倫、萊恩葛吉、馬克哈德羅、彼得漢柏頓、史蒂芬杭特、威廉柯奇、勞倫斯馬柯爾、席維斯麥考伊、葛拉漢麥塔維許、狄恩歐葛曼、米凱佩斯伯蘭特,以及艾登透納。

【哈比人:荒谷惡龍】贈票活動

只要參加活動,答對接下來的問題,就有機會得到哈比人:荒谷惡龍】IMAX 3D電影特映券(1人2張)。
  • 場次:2013年12月12日 晚上七點
  • 地點:板橋威秀影城
  • 領取方式:親取
  • 公佈日期:2013年12月05日

中網會員請直接參加活動,新會員請先免費註冊加入,始得參加活動:

《空之境界劇場版 未來福音》明年 1 月 17 日在台上映確定

向洋影業宣布,動畫《空之境界劇場版 未來福音》將於明(2014)年 1 月 17 日在台灣上映
 

  由普威爾國際代理的《空之境界劇場版》系列作曾獲日本文化廳媒體藝術祭動畫部門推薦作,《空之境界劇場版 未來福音》作為 TYPE-MOON 10 周年紀念作,可說是《空之境界》系列的外傳。故事從黑桐幹也遇到擁有未來視能力的少女瀨尾靜音開始,正當二人在喫茶店聊天之時,暗地裡卻發生了連續炸彈魔的事件……而兩儀式 則因為偶然目擊到事件的犯人而成為了被攻擊的目標。同樣擁有未來視能力的炸彈魔倉密目留科與瀨尾靜音所看到的未來有著決定性的不同……

《聖杯傳說》菁英測試即將登場 特色系統搶先看


通關拼懸賞

 
  在維斯帕拉特大陸上,充滿了無數神秘而又不可解的事物,因為這片獨特的大陸連接著許多不同的位面,這也間接的造成了維斯帕拉特大陸有著許多強大的冒險者,他們渴望探險,熱愛刺激,只有一次次探索這些關卡,才能為他們的生涯帶來輝煌!
 

  《聖杯傳說》的關卡挑戰系統將滿足你的探險欲望,不論是危機四伏的暗殺者營地、充滿古老能量的古代通道、或是危險的時空裂縫等等,各色各樣不同的精彩關卡等著玩家來挑戰。各種關卡會依照特性來限制進入的人數,並有四種難度可供調整,讓每次的挑戰都有不同的感受
 

  而每完成一個關卡,就能開啟該關卡的懸賞系統。獨特的懸賞系統需要玩家依照系統所公告的榜單上確認要逮捕的敵人,並想辦法在眾多掩護下找出它們,就可以得到相對應的大量懸賞金。此外玩家在關卡中所得到的神秘符文也可以透過兌換來換取各種裝備及專屬於該位面的神秘伙伴,所以玩家可要努力的挑戰關卡。
 

遊歷悟戰法

 
  想要在各個關卡穿梭探險,一定要有幾招壓箱底的絕技才能面對所有的狀況,《聖杯傳說》獨特的戰法技能,能讓不同的職業組合搭配出不同的強力技能,扭轉整個戰局,比如劍士與法師的「全力戒備」,發動時劍士停止攻擊一次並提升20%的防禦,同時間法師能夠連續攻擊兩次;或是弓手與法師的「凍風霜刃」,法師將冰元素之力賦予弓手,使其發出物理及元素的混合傷害。
 

  除了這些以外還有更多不同的戰法技能等著玩家親自組合體驗,隨著等級的提升還能開啟更強的三人組合戰法,如何搭配職業來讓冒險更加順利,就需要玩家自己慢慢的摸索了!
 

  此外想要強化這些戰法技能,就需要通過遊戲中特別的遊歷系統來取得遊歷值,遊歷系統是類似大富翁的棋盤式玩法,玩家執骰後會發生不同的事件,這些有趣的事件將會給予玩家高低不等的遊歷值,讓玩家能夠加強戰法技能,使出更加華麗且強大的特殊技能,所以有空時千萬不要忘了來擲骰子試試手氣喔!
 

  看完了多變的遊戲特色系統,玩家是不是相當期待即將到來的測試呢?《聖杯傳說》預計將於將於12/5展開第一波菁英測試

完整移植網頁版要素《劍與魔法王國 古代女神》將在 12 月中旬推出

Marvelous AQL 公布智慧型手機 MMORPG《劍與魔法王國 古代女神(暫譯,日文原名:剣と魔法のログレス いにしえの女神)》即日起開始接受事先申請的訊息。
 
  • 用單手輕鬆進行大冒險!前往“劍與魔法”的世界展開旅程吧!
  《劍與魔法王國 古代女神》是一款將網頁遊戲《劍與魔法王國》的樂趣完整調整為適合智慧型手機操作,讓玩家用單手就能輕鬆遊玩的手機遊戲。遊戲在 2013 年 12 月中旬正式營運前,已開始舉辦事先申請活動供玩家參與。
 

  據了解,完成事先申請的話就可獲得 5 個魔晶石,但若事先申請人數超過 1000 人的話,則可能會發生意料之外的事情?!
 
※ 魔晶石是用來獲得強力裝備的特別轉蛋道具。
 

  劍與魔法王國 古代女神(剣と魔法のログレス いにしえの女神)》(iOS / Android)預定 12 月中旬開始正式營運,事先申請活動將在 12 月 11 日截止。
 
 

出發木葉村!《火影忍者 Online》12 月 5 日全球首測登場 兩名新角色加入

在今日早上的主舞台上,由《火影忍者 Online》製作人張晗勁、萬代南夢宮第 2 事業本部第 2 產品部經理佐佐木夕介共同「解封」了一個卷軸,揭露了由岸本齊史老師親自定制的兩個新忍者角色「紅蓮之瞳」和「碧藍之牙」,並同時宣布《火影忍者 Online》將於 12 月 5 日啟動全球首測。
 
  • 由《火影忍者 Online》製作人張晗勁、萬代南夢宮第 2 事業本部第 2 產品部經理佐佐木夕介共同「解封」卷軸
  • 卷軸上有風、火、土、水、雷,今日解封兩名新角色,未來將加入其他三名?
  除此之外,官方也於今日釋出了遊戲首測宣傳片,以及遊戲監製花絮影片,帶領玩家搶先了解遊戲內容以及製作歷程。
 
【遊戲首測宣傳片】
 
遊戲監製花絮影片
 
 
  《火影忍者 Online》製作人張晗勁表示,在首次測試的版本中,玩家可以扮演這 2 個忍者,成為鳴人、佐助的夥伴,一起去探索。嘉年華現場還為玩家準備了試玩環節,火影迷們可以搶先體驗到《火影忍者 Online》基於主角之間的羈絆關系而設計的「Combo 戰鬥」新玩法,以及「三忍大戰」副本。
 

【發表會影片】

  另外,官方也公開了此次在騰訊嘉年華中火影忍者 Online》攤位佈置,玩家將可以看到動漫中的角色人物與場景。


  《火影忍者 Online》將於 12 月 5 日在中國大陸啟動全球首測,兩位新忍者角色「紅蓮之瞳」和「碧藍之牙」同步登場。

《薔薇少女》漫畫將於接下來的最後三話連載迎向完結

由 PEACH-PIT 所著的漫畫作品薔薇少女新薔薇少女)》,即將於接下來的 3 話連載迎接完結。


  自 2002 年推出的薔薇少女》,故事中是有生命般不可思議的少女人偶ROZEN MAIDEN」,如同存在於虛幻世界中的美麗的少女們,必須賭上自己的靈魂,在名為 ALICE GAME 的遊戲中獲得勝利。主角櫻田純偶然收到一個裝有美麗精巧人偶的箱子,更無意間簽下合約成為了少女真紅的媒介進而被卷入 5 位薔薇少女們的 ALICE GAME 中。

  薔薇少女》最初於 2002 年至 2007 年於幻冬舍 Comic Birz 連載,並自 2008年 月起重新在集英社週刊 YOUNG JUMP 連載第二部,一般通稱為《新薔薇少女》。而其動畫作品也陸續在 2004 年、2005 年推出第 1、2 季,並在 2006 年推出特別篇,今(2013)年則是推出了動畫新系列。

「2013 遊戲開發者大會 台北峰會」下週登場 多國重量級講師齊聚台北

由經濟部國際貿易局、UBM Tech 公司主辦,外貿協會、億百媒會展(上海)有限公司及遊戲產業振興會執行的「2013 遊戲開發者大會 台北峰會」,即將於 12 月 5、6 兩日(四、五)在台北盛大舉行。
 
  遊戲開發者大會(Game Developers Conference,簡稱 GDC)是全球最具權威的遊戲產業盛會,也是全球最大的互動娛樂產業研討會,每年固定在美國舊金山及洛杉磯、德國科隆、中國上海舉辦 GDC 系列年會,吸引程式開發、美術設計、遊戲製作人、遊戲設計師、音效專家、商務決策者與遊戲研發相關的專業人士齊聚一堂。
 
  今年 GDC 舊金山年會規劃超過 600 場演講、分會、教程和圓桌討論,吸引超過 350 個贊助參展商及 2 萬 3000 多名與會者參與,可見該活動的演講內容將牽動全球遊戲產業未來發展趨勢。
 
  去年 GDC 台北峰會首度在台舉辦,備受國內外遊戲業者支持肯定。今年在經濟部國際貿易局支持下,外貿協會再次爭取到 UBM Tech 授權主辦 GDC 台北峰會,希望藉由本活動廣邀國際知名業者來台交流,讓國內業者搶先了解遊戲市場最新動態趨勢,促進台灣遊戲產業與國際接軌。
 
  • 遊戲產業振興會會長張厥猷(左 1)、經濟部國際貿易局主任秘書王振福(左) 2、中華民國對外貿易發展協會秘書長黃文榮(右 2)、樂陞科技董事長許金龍(右 1)共同啟動「2013 遊戲開發者大會 台北峰會」記者會
  中華民國對外貿易發展協會秘書長黃文榮於致詞時表示,繼去年的 GDC 台北峰會之後,今年能再度舉辦,代表台灣遊戲產業在亞洲具備相當影響力。這次台北峰會的議題都是目前最熱門的,請到許多國際知名的專業人士參與,像是美國暴雪娛樂、日本萬代南夢宮、中國騰訊等。而且除了演講之外,還規劃了國外買主的洽談會以及結合產學兩界的媒合區。他表示,台灣才的創意十足,平均每百萬人就擁有 400 多件專利,只要能充分發揮這股創意能量,遊戲產業的發展前景可期。
 
  • 中華民國對外貿易發展協會秘書長黃文榮
  經濟部國際貿易局主任秘書王振福表示,台灣遊戲產業可以藉由這樣的活動,打造一個亞洲遊戲平台,加強國際交流,讓國際遊戲大廠能與台灣接軌。而近年來興起的行動遊戲,由於具備低進入門檻的特性,呈現完全競爭的狀態,對台灣以中小企業與小型團隊為主的生態是有利的,將能有效發揮台灣人豐富的創意。整個遊戲產業的產值預期到 2015 年可成長到 800 億美元的規模,其中行動遊戲部分 2011 年的產值為 105 億美元,到 2015 年預估可以成長到 152 億美元。而台灣遊戲產業的產值為 407 億,過去 5 年間成長了 95%,是個仍持續成長茁壯產業。經濟部正積極規劃輔導遊戲產業成為下一個重點產業。今年 7 月共有 12 家台灣廠商參加中國遊戲盛會 ChinaJoy,後續還參加了德國科隆的 gamescom。目前正在進行中的「兩岸服務業貿易協議」也針對線上遊戲部分爭取到優惠措施,以往曠日廢時的遊戲發行「審批」作業,未來將能在 2 個月內獲得結果。
 
  • 經濟部國際貿易局主任秘書王振福
  今年 GDC 台北峰會精心規劃 25 場演講,其中 3 場主題演講邀請到騰訊開放平台副總經理侯曉楠、萬代南夢宮總監製馬場英雄、美國暴雪娛樂首席文案 Brian Kindregan 發表演說。「視覺藝術與音樂製作」請到 EA 全球外部開總監發 Jason Harris、水晶動力工作室聲效兼音訊設計師 Alex Wilmer、上海育碧資深燈光美術劉炎峰、Qubit Games 創始人兼美術總監路致遠。「遊戲設計及製作」請到網易雷火遊戲部總監胡志鵬、美國索尼電腦娛樂運營兼服務開發經理吳蘇城、樂陞科技業務發展總監 Carey Chico、CyberConnect2 總監石橋洋平、Gameloft 副總裁余菲進行深入探討。
 
  近年來智慧行動裝置高度普及,針對火熱的「行動遊戲」話題,請到中國手遊總裁應書嶺、《神魔之塔》瘋頭創始人曾建中、DeNA 中國戰略室製作人黄世元、游道易執行長方志航、The Pill Tree-Raul Portales 創始人及 FLARB LLC-Ralph Barbagallo 開發者等業界成功人士的經驗分享。
 
  今年除了規劃多場精采演講外,為了加強商務交流,主辦單位也同步規劃 2 項周邊活動。其一是透過外貿協會全球駐外單位,邀請各國遊戲產業買主來台參加一對一洽談會。目前已經有德國、英國、日本、西班牙、巴西及新加坡等 9 家外商來台參與。為培育台灣優質的數位遊戲技術人才,進而提升國內數位內容產業競爭力,將規劃「產學媒合區」來協助達成學用合一的目標。目前已有國內 12 所大學院校遊戲及數位多媒體系所參與展示研發成果,歡迎遊戲業者前來參觀指導。
 
 
  更多詳情可參閱官方網站(http://gdc.taitra.org.tw)
 

「2013 遊戲開發者大會 台北峰會」議程表

  • 活動時間:2013 年 12 月 5 日~12 月 6 日
  • 活動地點:台北國際會議中心(TICC)台北市信義區信義路五段 1 號

12 月 5 日

Dec. 5
101 會議室
09:00-09:15
早餐 Breakfast
09:15-09:25
開幕典禮 Opening Ceremony
09:25-12:25
主題演講(一)Keynote Address
行動時代的平台開放策略
侯曉楠,開放平台副總經理|騰訊
Tecent’s open strategy for mobile platform
Hou Xiaonan, Deputy General Manager of Tencent Open platform|Tencent
 
主題演講(二)Keynote Address
主題與信息,對於創造家用主機遊戲之新體驗與故事的重要性
馬場英雄,總監製|NAMCO BANDAI
The importance of game themes and message for creating new console game experience and narrative
Hideo Baba, General Producer|NAMCO BANDAI
 
主題演講(三)Keynote Address
探索過場動畫的故事
Brian Kindregan,首席文案|暴雪娛樂
How Hard Could It Be? The Story of a Cinematic
Brian Kindregan, Leader Writer|Blizzard Entertainment
12:25-13:30
午餐 Lunch(3 樓宴會廳;3F Banquet Hall)
 
101AB 會議室
101CD 會議室
13:30-14:30
綜合演講(一)General Topics
製作一個引領全球熱潮的遊戲
Charlie Moseley,創意總監|Tap4Fun
 
How to Make International Hits from China (Or Anywhere)
Charlie Moseley, Creative Director|Tap4Fun
視覺藝術&音樂製作(一)Visual Arts & Audio
遊戲美術與技術的委外開發趨勢和策略
Jason Harris,全球外部開發總監|藝電
 
Art and Engineering External Development Trends & Strategies in The Games Industry
Jason Harris, Director of Worldwide External Development|Electronic Arts
14:30-15:30
綜合演講(二)General Topics
Online to Offline-遊戲公司與玩家的良性互動
李勇霆,遊戲總監|雷亞遊戲
 
Online to Offline-Interaction of Game Developer and Players
Li Yongting, Game Director|Rayark Inc.
視覺藝術&音樂製作(二)Visual Arts & Audio
古墓奇兵》:遊戲配樂解密
Alex Wilmer,聲效兼音訊設計師|水晶動力工作室
 
Scoring Tomb Raider: The Music of the Game
Alex Wilmer, Sound Designer & Audio Engineer|Crystal Dynamics
15:30-15:50
中場休息 Coffee Break
15:50-16:50
綜合演講(三)General Topics
虛擬遊戲和實體遊戲的融合
Charles Albert,執行長|Creativity
 
The Convergence of Virtual and Physical Play
Charles Albert, CEO|Creativity
視覺藝術&音樂製作(三)Visual Arts & Audio
縱橫諜海:黑名單》:擬真場景燈光製作
劉炎峰,資深燈光美術|上海育碧
 
The level art of Splinter Cell Blacklist
Liu Yan Feng, Senior Art Director|Ubisoft
16:50-17:50
綜合演講(四)General Topics
創業團隊如何以小搏大迅速發展
高煉惇,執行總裁兼聯合創始人|樂逗遊戲
 
How start-ups grow within the trend
Jeff Lydon, Executive Vice President & Co-founder|iDreamsky
視覺藝術&音樂製作(四)Visual Arts & Audio
平台替換波濤中的美術人員生存法則
路致遠,創始人兼美術總監|Qubit Games
 
Artist survival guide from pc, console to mobile
Louis Lu, (To be confirmed)
18:30-20:30
交流餐會 Welcome Reception(3 樓宴會廳;3F Banquet Hall)
 

12 月 6 日

Dec. 6
101AB 會議室
101CD 會議室
09:00-09:15
早餐 Breakfast
09:15-10:15
行動遊戲(一)Mobile Games
華語地區行動遊戲發行現狀及趨勢
應書嶺,總裁|中國手遊
 
The development and trend of Chinese mobile game market
Ying Shuling, CEO|China Mobile Games and Entertainment Group
遊戲設計及製作(一)Game Design &Production
打造 MMORPG 中的社群關係網 - 黏住玩家
胡志鵬,雷火遊戲部總監|網易(杭州)
 
Creating social networks in MMORPG – to make your players stick to your games
Hu Zhi-Peng, Leihuo Game Director|NetEase (Hangzhou)
11:15-10:15
行動遊戲(二)Mobile Games
神魔之塔》:如何吸引大量忠實玩家
曾建中,創始人|瘋頭有限公司
 
The way to acquire a large and quality user base for Tower of Saviors
Terry Tsang, Founder|Mad Head
遊戲設計及製作(二)Game Design & Production
我的 西遊記:如何在創新、ROI 和可持續發展之間取得平衡
吳蘇城,運營兼服務開發經理|索尼美國電腦娛樂
 
My Journey to the West: A Service Development manager’s perspective on balancing Innovation, Return on Investment (ROI) and Sustainability
Sucheng Wu, Manager|Sony Computer Entertainment America
11:15-12:15
行動遊戲(三)Mobile Games
如何運用知名 IP 製作遊戲
黄世元,中國戰略室製作人|DeNA
 
How to apply well-known Intellectual Property for your game
Seigen Ko, China Strategy Office Producer|DeNA
遊戲設計及製作(三)Game Design & Production
遊戲製作的創新模式
Carey Chico,業務發展總監|樂陞科技
 
A new model for how we make games
Carey Chico, Business Development Director|XPEC Entertainment
12:15-13:30
午餐 Lunch(3 樓宴會廳;3F Banquet Hall)
13:30-14:30
行動遊戲(四)Mobile Games
如何讓社交/休閒遊戲在行動領域中脫穎而出
王海寧,執行長|樂元素
 
How to stand out in the mobile market with social/casual games?
Haining Wang, CEO|Happy Elements
遊戲設計&製作(四)Game Design & Production
日本動漫改編遊戲的美術工作
石橋洋平,總監|CyberConnect2
宫崎太一郎,運營總監|CyberConnect2
 
Japanese Manga and Anime based Titles Artwork
Yohei Ishbashi, Director|CyberConnect2
Taichiro Miyazaki, Operating Officer|CyberConnect2
14:30-15:30
行動遊戲(五)Mobile Games
零到五千萬,一個澳洲行動遊戲在中國的歷程
方志航,執行長|游道易
 
Zero to 50 million, how an Australian mobile game became a Chinese hit
Henry Fong, CEO|Yodo1
遊戲設計及製作(五)Game Design & Production
混沌與秩序:英雄》:大型行動網路遊戲開發的經驗分享
余菲,副總裁|Gameloft
 
How to create and operate the Online game-- Share experience of Heroes of Order and Chaos
Yu Fei, Vice President|Gameloft
15:30-15:50中場休息 Coffee Break
15:50-16:50
行動遊戲(六)Mobile Games
獨立遊戲開發者生存指南
Raul Portales,創始人|The Pill Tree
 
Indie Game Developer Survival Guide
Raul Portales, Founder|The Pill Tree
遊戲設計&製作(六)Game Design & Production
Unity For PlayStation 為全球遊戲開發者提供更高效的開發環境
羅志達,產品推廣師|Unity Technologies
永野英太郎,軟體開發支援總監|索尼電腦娛樂
 
“Unity for PlayStation” to Provide More Efficient Development Environment for the Global Gaming Development Community
Kelvin Lo, Product Evangelist|Unity Technologies
Eitaro Nagano, Director of Asia Software Development Support|Sony Computer Entertainment Inc
16:50-17:50
行動遊戲(七)Mobile Games
Native Code is Dead:使用U nity3D 進行多平台開發
Ralph Barbagallo,開發者|FLARB LLC
 
Native Code is Dead: Multiplatform Development with Unity3D
Ralph Barbagallo, Developer|FLARB LLC
遊戲設計&製作(七)Game Design & Production
殭屍的奇妙探險之旅-EA傳奇遊戲作品《植物大戰殭屍》
王偉,資深製作人|寶開遊戲
 
Zombies in Wonderland-EA’s legendary title Plants vs. Zombies’ adventure
Wang Wei, Senior Producer|PopCap Games